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Level Devil 2 Balls Solution complète (Toutes les pièges)

Published: 2025-06-30 Updated: 2026-03-05

Passe le stage Level Devil 2 Balls avec un walkthrough détaillé. Apprends le timing, les routes safe et comment esquiver les balles rebondissantes, les piques et les portes mobi…

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Le stage “2 Balls” dans Level Devil, c’est le setup rage game par excellence : tu dois bouger vite, lire les patterns et survivre à des pièges troll qui punissent la moindre hésitation. Ce walkthrough découpe le stage en mini‑sections: ce qui déclenche chaque piège, la fenêtre de timing la plus safe et les erreurs classiques qui mènent à une mort instantanée.

Mentalité de run rapide
N’essaie pas de tout “réagir” en live. Vois ça comme un puzzle d’un unfair platformer : observe un cycle, choisis une route clean, puis exécute sans t’arrêter.

Walkthrough vidéo complet (YouTube)

Si tu veux voir la run complète d’un coup, regarde le walkthrough ci‑dessous, puis utilise les sections étape par étape pour débloquer exactement l’endroit où tu galères.

Vidéo

Section 1: Sol qui disparaît + balle qui te poursuit

  • Ce qui se passe: Tu actives deux interrupteurs. Le sol disparaît et la porte de sortie apparaît.
  • Move clé: Au moment où la porte apparaît, fonce vers elle. La balle tombe et commence à te poursuivre.
  • Mort fréquente: Hésiter après l’apparition de la porte. Une seconde de délai suffit pour te faire rattraper.
  • Objectif: Atteindre la porte avant que la balle ne réduise l’écart.
Level Devil 2 Balls - switches and exit door
Active les interrupteurs puis engage direct: cette partie punit la moindre hésitation.

Section 2: Timing de la grosse balle rebondissante

  • Ce qui se passe: Une grosse balle tombe et rebondit avec un rythme régulier.
  • Move clé: Attends que la balle remonte dans son rebond, puis faufile‑toi en dessous et sors de la zone dangereuse.
  • Mort fréquente: Bouger trop tôt et se faire toucher quand la balle retombe.
  • Astuce: Ne t’arrête pas sous la balle : traverse et nettoie la zone en un seul mouvement.
Level Devil 2 Balls - big bouncing ball trap
Regarde un cycle complet de rebond, puis bouge au moment où la balle remonte.

Section 3: Doubles rangées de balles + dernier trou

  • Ce qui se passe: Deux rangées de balles rebondissantes créent un pattern de timing répétitif, avec un dernier trou qui surprend la plupart des joueurs.
  • Move clé: Suis le rythme et avance seulement quand tu as un couloir bien clean entre les balles.
  • Mort fréquente: Passer le pattern principal mais se faire toucher sur le trou final en allant trop vite.
  • Astuce: Ralentis une demi‑seconde vers la fin et vérifie à nouveau les espacements.
Level Devil 2 Balls - double ball patterns and the final gap
Le trou final est la partie troll: ne sprinte pas en mode aveugle.

Section 4: Trois balles + piques + porte auto en mouvement

  • Ce qui se passe: Trois balles rebondissent à la suite, des piques sont au sol et la porte de sortie bouge automatiquement de gauche à droite.
  • Move clé: Time ta course sur le rythme des rebonds et entre dans la porte quand elle est alignée avec toi.
  • Mort fréquente: Se concentrer sur les balles et oublier le timing du mouvement de la porte.
  • Astuce: Ne force pas: si la porte est en train de s’éloigner, attends un cycle de plus.
Level Devil 2 Balls - three bouncing balls with spikes and moving door
Le timing de la porte compte autant que celui des balles: pense‑y comme un pattern à deux couches.

Section 5: Doubles rangées + piques + balle qui rétrécit

  • Ce qui se passe: Deux rangées de balles rebondissent au‑dessus de piques. La dernière balle rétrécit quand tu restes dessus.
  • Move clé: Pose‑toi sur la dernière balle et saute aussitôt: pars du principe qu’elle va disparaître dès qu’elle retouche le sol.
  • Mort fréquente: Hésiter sur la balle qui rétrécit et tomber dans les piques.
  • Astuce: Prépare ton atterrissage pour que ton prochain saut soit déjà calé avant même de poser le pied sur la dernière balle.
Level Devil 2 Balls - final shrinking ball section
Considère la dernière balle comme une plateforme one‑shot: toucher → sauter → dégager.

FAQ

  • Pourquoi je meurs tout le temps alors que mon timing a l’air bon ? → Ce stage punit l’hésitation. Beaucoup de pièges ont des fenêtres très serrées: choisis une route clean et évite de t’arrêter sous les balles rebondissantes.
  • Quelle est la meilleure façon d’apprendre le rythme des balles ? → Regarde un cycle complet de rebond sans bouger, puis avance seulement quand la balle remonte et qu’un couloir est bien libre.
  • Comment gérer la section avec la porte mobile ? → Traite la porte comme un timer à part. Si elle s’éloigne, attends un cycle de plus: forcer finit presque toujours en piques ou en balle dans la tête.
  • Pourquoi la dernière balle rétrécit ? → C’est un piège troll. Monte dessus seulement quand tu es prêt à sauter instantanément, sans pause.

Ensuite: plus de guides Level Devil